top of page

Backlog Refinement (Grooming): як підготувати беклог і зберегти нерви команді

Я, Yuliia Asliaieva, бізнес-аналітик з досвідом у fintech, банках та страховому домені. Люблю, коли після сесії backlog grooming у команди з’являється відчуття ясності замість хаосу, а вимоги стають реальною дорожньою мапою продукту.



Якщо ви бачите, що під час грумінгу (Backlog Refinement) розробники вимикають камери, дивляться у порожнечу або, що гірше, потайки пишуть код на другому моніторі − у вас проблема. І вона не в команді.

Сесії уточнення беклогу часто перетворюються на "театр одного актора", де бізнес-аналітик (BA) монотонно читає Jira-тікети, а команда просто киває, аби зустріч швидше закінчилась. Як результат: пропущені вимоги, неточні оцінки, баги в спринті та демотивована команда, яка починає сприймати Backlog Refinement як марнування часу.

Product Backlog Refinement

За своїм досвідом можу сказати, що погано проведений грумінг коштує дорого. Коли команда не розуміє, що і навіщо вона робить, то страждає якість, швидкість і моральний дух.

Як перетворити Refinement з нудної лекції на активну дискусію? Секрет успіху криється не в тому, як ви ведете зустріч, а в правильній підготовці до неї.

Пропоную розглянути наступний  чек-ліст підготовки беклогу, який допоможе змінити динаміку зустрічі та повернути фокус. Сподіваюсь знайдете корисні інсайти і заберете собі щось в практику.


1. "Сирі" задачі залишайте за дверима.


Проблема

Найбільша помилка — це принести на загальний мітинг задачу на рівні: "Клієнт хоче кнопку 'Зробити треба добре', давайте обговоримо". Такий підхід вбиває динаміку. Команда починає тонути в здогадках, обговорення скочується в абстрактні припущення, і ви витрачаєте час на те, щоб з'ясувати: а що взагалі треба зробити?


Що варто робити?

В ідеалі, на грумінг задача має потрапляти, коли вона відповідає вашому Definition of Ready (DoR) хоча б на 80%.


Мінімальний набір для DoR:

Є чітка User Story у форматі: "Я як [роль] хочу [дію], щоб [бізнес-цінність]".

Є чернетка Acceptance Criteria (AC) у форматі Given-When-Then або чек-лісту.

Є візуалізація: макети (якщо це UI), схема API (якщо це бекенд), або flow-diagram.

Відомі залежності: які системи/компоненти задіяні.

Зрозумілий пріоритет та бізнес-контекст (навіщо це потрібно зараз).


Розширений DoR для складних задач:

📋 Бізнес-контекст: посилання на дослідження, метрики, проблему користувача.

📋 Edge cases: що буде в нестандартних ситуаціях.

📋 Non-functional requirements: performance, security, accessibility.

📋 Дані для тестування: де взяти/як створити тестові дані.


Практична порада: Пре-грумінг 

Якщо задача складна або незрозуміла, то не приносьте її одразу на загальний Backlog Refinement. Проведіть короткий "пре-грумінг" за день-два до загальної зустрічі з ключовими людьми:

  • BA: бізнес-логіка;

  • Tech Lead або сеньйор-розробник: технічна можливість;

  • QA Lead: тестовність та ризики.


На цій 30-хвилинній зустрічі ви:

  • Відсієте технічно неможливі речі.

  • Виявите критичні питання, які треба уточнити у стейкхолдерів.

  • Підготуєте попередню декомпозицію.

  • Зрозумієте порядок оцінки (це 3 поінти чи 13? Якщо таки 13, то варто ще декомпозувати)


Результат: На загальний грумінг ви приходите з готовою задачею, а не "сирою" ідеєю. Команда це оцінить.


2.  Краще візуалізувати, ніж читати вголос.


Візуалізація під час грумінгу

Проблема:

Складно сприймати на слух стіну тексту з n-кількості тікетів.  Коли BA відкриває тікет і починає читати: "Критерій приймання номер один: якщо користувач натискає на кнопку 'Зберегти', то система має провалідувати всі поля форми і якщо..." … тут мозок кожного учасника сесії автоматично переходить у режим енергозбереження.


Чому текст не працює:

  • Люди в більшості візуали. 65% людей краще сприймають інформацію візуально.

  • Слухове сприйняття вимагає більше когнітивного навантаження.

  • Текст не показує зв'язків між елементами.

  • Важко утримувати в пам'яті довгі послідовності.


Що робити?

Починайте не з тексту тікета, а з картинки.

Інструменти візуалізації для різних типів задач:

UI/UX задачі:

  • Wireframes / Design у Figma.

  • Before/After: що змінюється.

  • User Flow: шлях користувача через інтерфейс.


Приклад: Замість читання "користувач заповнює форму реєстрації з полями email, пароль, підтвердження пароля", покажіть макет форми. Одразу виникнуть правильні питання: "А де валідація?", "А чи є показ/приховування пароля?", "А що з автозаповненням?"


Backend/API задачі:

  • Sequence diagram: хто з ким взаємодіє.

  • API Contract: приклад request/response.

  • Database schema changes: що змінюється в БД.

  • Integration diagram:  які сервіси задіяні.


Приклад: Для задачі "Інтеграція з платіжним шлюзом" підготуйте sequence diagram: Frontend → Backend → Payment Gateway → Webhook → Backend → Frontend. Команда одразу побачить всі точки інтеграції.


Бізнес-логіка:

  • Flowchart / BPMN діаграма: логіка прийняття рішень

  • Decision table: складна бізнес-логіка в табличному вигляді.

  • State diagram: зміна станів об'єкта.

  • Context diagram: що на що впливає.


Приклад: Логіка розрахунку знижки залежить від 5 параметрів? Зробіть decision table. Це краще, ніж 20 if-else в описі.


Як презентувати візуалізацію?

  1. Відкрийте візуалізацію перед читанням тікета.

  2. Дайте хоча б 10 секунд мовчки подивитися − не починайте одразу говорити.

  3. Запитайте: "Що ви бачите?" − залучіть команду.

  4. Використовуйте анотації − стрілочки, номери кроків, виноски.

  5. Вказуйте на елементи − якщо це Zoom/Teams, використовуйте лазерну указку.


Життєва порада: Якщо дизайнер не встиг зробити фінальний макет, намалюйте схематичний вайрфрейм самі в Miro за 10 хвилин. Навіть "коробочки та стрілочки" працюють у 10 разів краще за текст.


3. Групуйте задачі за контекстом.

Проблема:

Стрибати з фічі "Авторизація" на фічу "Звіти", а потім на "Інтеграцію з платіжкою" − це когнітивне навантаження. Перемикання контексту (Context switching) втомлює мозок. Дослідження показують, що перемикання контексту може знижувати продуктивність на 40% та призводити до втоми.


Що робити:

групування задач за контекстом

Формуйте "адженду" зустрічі тематично.

НЕ ДОБРЕ:

  • Task-123: Додати кнопку логіну.

  • Task-124: Звіт по продажах.

  • Task-125: Інтеграція з PayPal.

  • Task-126: Забув пароль.

  • Task-127: Експорт звіту в Excel.


ДОБРЕ (групування):

1: Авторизація (15 хв)

  • Task-123: Додати кнопку логіну.

  • Task-126: Забув пароль.

  • Task-130: Social login через Google.

2: Звіти та аналітика (20 хв)

  • Task-124: Звіт по продажах.

  • Task-127: Експорт звіту в Excel.

  • Task-131: Фільтрація за датами.

3: Платежі (15 хв)

  • Task-125: Інтеграція з PayPal.

  • Task-132: Обробка помилок оплати.


Додаткові стратегії групування

За типом роботи:

  • Frontend задачі (один блок).

  • Backend задачі (інший блок).

  • Infrastructure/DevOps (окремо).


За пріоритетом:

  • Must have для наступного спринту (спочатку).

  • Should have (якщо залишиться час).

  • Nice to have (на розгляд).


За складністю:

  • Починайте з середньо-складних задач (розігрів).

  • Потім складні (коли мозок працює на піку).

  • В кінці прості (коли втомилися, але треба добити plan).


4. Правило "Золотої середини" у деталізації.


Проблема дуалізму:

Занадто мало деталей: "Зробіть фічу пошуку"Команда: "Неможливо оцінити, треба більше інфо"→ Ви витрачаєте час на суперечки та видавлювання з себе деталей прямо на зустрічі.


Занадто багато деталей:"Створіть React компонент SearchBar, використовуйте API endpoint /api/v2/search, параметри query, limit, offset, response обгортається в SearchResult wrapper, стилі в searchBar.module.css, використовуйте useEffect для side effects..."Команда: (спить, бо їм нудно) або (сердиться, бо ви лізете в технічну реалізацію і швидше за все помиляєтесь).


Що робити?

Описуйте ЩО треба зробити (бізнес-потреба, поведінка, обмеження), але залишайте простір для ЯК (технічна реалізація).


Формула правильної User Story

Як [роль]Я хочу [функціональність/дію]Щоб [бізнес-цінність/результат]

Acceptance Criteria:

✅ [Вимірюваний критерій 1]

✅ [Вимірюваний критерій 2]

✅ [Вимірюваний критерій 3]

Обмеження:⚠️ [Технічне обмеження, якщо є]

⚠️ [Бізнес-правило]

Out of Scope:❌ [Що точно НЕ входить в цю задачу]


Реальний приклад:

НЕ ДОБРЕ (занадто абстрактно): "Додати пошук товарів"

НЕ ДОБРЕ (занадто детально): "Створити компонент SearchInput.tsx, зробити debounce через lodash.debounce, викликати API через axios, результати показувати в SearchResults.tsx, використати Redux для стану..."


ДОБРЕ (золота середина):

User Story:Як покупець,Я хочу швидко знаходити товари за назвою,Щоб не гортати весь каталог вручну

Acceptance Criteria:✅ Пошук спрацьовує після введення мінімум 3 символів.✅ Результати оновлюються в реальному часі під час введення.✅ Показуються перші 10 релевантних результатів.✅ Якщо нічого не знайдено − показується повідомлення "Нічого не знайдено".✅ Пошук працює за назвою, артикулом та описом товару.✅ Регістр букв не має значення.

Обмеження:⚠️ Максимальний час відповіді API: 500ms.⚠️ Пошук працює тільки для активних товарів (не архівних).

Out of Scope:❌ Пошук за категоріями (буде в окремій сторі, посилання на тікет).❌ Фільтри по ціні (буде пізніше, посилання на заготовлений шаблон тікету).❌ Історія пошукових запитів.


Підсумуємо те, що ми в такий спосіб зробили:

  • Описали поведінку системи.

  • Дали чіткі критерії перевірки.

  • Вказали обмеження (важливо для performance!).

  • Вказали що не входить (запобігає scope creep).

  • Не сказали команді, як це робити технічно.


Коли потрібно більше деталей?

Є випадки, коли технічні деталі критичні:

  • Інтеграції з третіми системами (API contracts, формати даних).

  • Міграції даних (структура старих/нових даних).

  • Рефакторинг legacy коду (що і як міняємо).

  • Безпека (які стандарти шифрування, автентифікації).

  • Compliance/Legal (GDPR, тощо).

Але навіть тут: описуйте вимоги, а не рішення.

ПОГАНО: "Використовуйте AES-256 для шифрування"

ДОБРЕ: "Паролі мають зберігатися в зашифрованому вигляді згідно OWASP стандартів"


5. Поважайте час (Timeboxing).


Проблема безкінечних дискусій:

Ви знаєте цю ситуацію: обговорення одного тікета затягнулося на 20 хвилин, пішли в технічні дебри, хтось почав малювати архітектуру, інший згадав баг 2019 року... А у вас ще 8 задач в черзі.

Таймменджмент на PBR

Результат:

  • Розібрали 2 задачі замість 10.

  • Втомлена команда.

  • Не готовий беклог на спринт.

  • Треба збирати додаткову зустріч (і всі стогнуть).



Що робити?

Встановіть чіткі тайм-бокси і дотримуйтесь їх.


Структура ідеальної Refinement сесії (60 хв)

00:00-00:05  Вступ і agenda (5 хв)

00:05-00:20  Блок 1: Прості задачі (3-4 шт × 3-5 хв)

00:20-00:40  Блок 2: Середні задачі (2-3 шт × 7-10 хв)

00:40-00:55  Блок 3: Складна задача (1 шт × 15 хв)

00:55-01:00  Wrap-up: що домовились, next steps (5 хв)


Правила тайм-боксингу:

Правило 10 хвилин:Якщо задача обговорюється більше 10 хвилин → СТОП.


Що робити далі:

Опція 1: Spike"Ця задача занадто невизначена. Давайте зробимо investigation spike на 3 поінти. Назар досліджує протягом 2 днів, потім повертаємось до неї."

Опція 2: Декомпозиція"Це не одна задача, а три. Давайте розіб'ємо: спочатку backend API, потім frontend, потім інтеграцію. Продовжуємо з першою."

Опція 3: Відкладення"Тут треба спочатку уточнити у Product Owner  питання X, Y, Z. Відкладаємо до наступного грумінгу."

Опція 4: Parking LotСтворіть "parking lot" (дошка або секція в нотатках) для питань, які:

  • Важливі, але не критичні зараз

  • Можуть бути вирішені асинхронно в Slack/Jira

  • Стосуються тільки 2-3 людей, а не всієї команди


В кінці зустрічі подивіться на parking lot і призначте відповідальних за кожен з позначених.


6. Документуйте рішення прямо на зустрічі.

Проблема втраченого контексту:

Ви провели чудовий грумінг. Всі все обговорили. Прийшли до висновків. Розійшлися.

Через 2 дні розробник питає: "А що ми вирішили щодо валідації?"Ви: "Емммм... здається, говорили про..."Як результат- > Ніхто не пам'ятає.

документування рішень на грумінгу

Проблема: Якщо рішення не записане − його не було.


Що робити?

Записувати під час грумінгу, можна одразу коментувати відповідний тікет в Jira, або одразу після сесії обговорень з командою:

✍️ Прийняті рішення"Вирішили використати ……..замість………."

✍️ Важливі питання і відповіді"Q: Що якщо API не відповість? A: Показуємо помилку + retry механізм"

✍️ Assumptions (припущення)"Припускаємо, що у користувача завжди є email. Якщо ні − треба окремо обробляти"

✍️ Action items"TODO: Марина уточнить у Product Owner'а про логіку знижок""TODO: Дмитро підготує tech design для review до п'ятниці"

✍️ Зміни в оцінках"Початкова оцінка була 5 SP, після обговорення підняли до 8 SP через інтеграцію з legacy"

✍️ Ризики і concerns"РИЗИК: ця фіча може вплинути на performance головної сторінки"


Куди записувати?

Варіанти документування:

🎯 Прямо в Jira-тікетах (найкраще)

  • Додавайте коментарі з резюме обговорення.

  • Оновлюйте Description, якщо з'явилися важливі деталі.

  • Використовуйте label для статусу (например, "refined", "needs-clarification").


📝 Confluence page

  • Створіть сторінку "Refinement Notes - Sprint 23".

  • Структура: дата, список обговорених задач, ключові рішення.

  • Лінкуйте на Jira тікети.


💬 Miro

  • Підходить для візуалізацій.

  • Можна зберігати всі діаграми, нотатки, стікери з грумінгу.

  • Дошка залишається як артефакт.


⚡ Real-time документ (Google Docs)

  • Включіть на екрані під час грумінгу.

  • Всі бачать, що записується.

  • Можна колаборативно додавати нотатки.


Застосовуйте "Summary at the end".

В кінці обговорення кожної задачі робіть 30-секундне резюме:

"Отже, підсумовуємо USER STORY-456: це 8 поінтів, робимо спочатку API, потім UI, використовуємо …….., готова до спринту. Всі згодні? 👍"

Це:

  • Фіксує домовленості.

  • Дає команді шанс виправити, якщо щось неправильно зрозуміли.

  • Створює чіткий checkpoint.


7. Типові антипатерни та як їх уникати.

Антипатерн 1: 

Симптоми: Розглядаєте задачі, які потраплять в спринт через 3 місяці. Деталізуєте їх до дрібниць.

Чому це погано: Вимоги застаріють. Марнування часу. Пріоритети зміняться.

Рішення:Обговорюйте тільки те, що піде в наступні 1-2 спринти. Далекі задачі тримайте на рівні епіків.


Антипатерн 2: 

Симптоми: Команда намагається спроектувати всю архітектуру під час грумінгу. 10 людей малюють діаграми 40 хвилин.

Чому це погано: Грумінг − не місце для детального дизайну. Це розтягує час і втомлює тих, кому це нерелевантно.

Рішення: Якщо задача потребує технічного дизайну → виділіть окремий spike або design session з 2-3 ключовими людьми. На грумінгу презентуйте вже готове рішення для валідації.


Антипатерн 3: 

Симптоми: Кожну задачу намагаєтесь розбити на мікро-задачі. Одна фіча перетворюється на 15 тікетів.

Чому це погано: Втрачається цілісність фічі. Overhead на управління тікетами.

Рішення :Розбивайте тільки якщо:

  • Задача більше 13 story points

  • Різні частини можуть робити різні люди паралельно

  • Частини мають різний пріоритет


Антипатерн 4: 

Симптоми: Команда мовчить. BA задає питання − тиша. "Все зрозуміло?" − всі кивають, але очі порожні. 

Чому це погано: Відсутність feedback = проблеми в спринті.

Рішення: Використовуйте техніки залучення. Задавайте direct питання конкретним людям і отримуйте підтвердження.


Антипатерн 5: 

Симптоми: Під час обговорення задачі починаєте додавати функціонал: "А давайте ще тут зробимо...", "А було б класно, якби..."

Чому це погано: Задача роздувається. Оцінка росте. Scope стає нечітким.

Рішення: Додаткові ідеї записуйте в "parking lot" або створюйте окремі тікети. Поточну задачу тримайте focused.


8. Різні формати Refinement для різних контекстів

формати refinement для різних контекстів

📦 Формат для нових продуктів / MVP

Особливість: Багато невизначеності, вимоги мінливі, треба швидко валідувати гіпотези.

Підхід:

  • Коротші refinement сесії (30 хв), але частіші (2-3 рази на тиждень).

  • Фокус на MVP scope: "Що мінімально треба для перевірки гіпотези?"

  • Більше прототипів, менше документації.

  • Активне залучення Product Owner − він має бути на кожному грумінгу.


🏢 Формат для Enterprise / Legacy систем

Особливість: Складна архітектура, багато залежностей, треба враховувати backward compatibility.

Підхід:

  • Довші сесії (90 хв), рідше проводяться.

  • Обов'язковий пре-грумінг з архітекторами.

  • Детальна документація технічних рішень.

  • Залучення domain experts.

  • Окремий фокус на migration strategy та rollback план.


🚀 Формат для стабільних продуктів з постійним потоком задач:

Особливість: Команда знає продукт, задачі передбачувані, є patterns.

Підхід:

  • Just-in-time refinement: розбираєте задачі за тиждень до спринту.

  • Швидші сесії (45 хв).

  • Більше автономії команди: розробники самі можуть уточнювати деталі.

  • Фокус на edge cases та performance, бо "happy path" зрозумілий.


9. Інструменти та шаблони

🛠️ Must-have інструменти для ефективного Refinement

Для візуалізації:

  • Miro − колаборативні дошки, flowcharts

  • Figma − дизайн-макети, прототипи

  • Lucidchart / Draw.io − діаграми, архітектурні схеми


Для документації:

  • Confluence − центральне сховище вимог, рішень

  • Google Docs − для колаборативного note-taking під час грумінгу

Для management:

  • Jira − основний інструмент для беклогу

  • Miro + Jira інтеграція − синхронізація візуальних дошок з тікетами

Шаблони вимог

📋 Шаблон User Story для копіювання

## User Story

Як [роль]

Я хочу [дія]

Щоб [бізнес-цінність]

## Business Context

[Навіщо це потрібно? Яку проблему вирішуємо? Які метрики покращимо?]

## Acceptance Criteria

Given [початковий стан]

When [дія користувача]

Then [очікуваний результат]

1. ✅ [Критерій 1]

2. ✅ [Критерій 2]

3. ✅ [Критерій 3]

## Visual Materials

- Figma: [link]

- Flow diagram: [link]

- API documentation: [link]

## Technical Notes

- [Важливі технічні обмеження]

- [Залежності від інших систем]

- [Performance requirements]

## Out of Scope

❌ [Що точно НЕ входить]

❌ [Що зробимо в наступній ітерації]

## Questions & Decisions

Q: [Питання]

A: [Рішення] - [Хто вирішив, дата]

## Definition of Done

- [ ] Code complete

- [ ] Unit tests written

- [ ] Code review passed

- [ ] QA testing completed

- [ ] Documentation updated

- [ ] Deployed to staging


10. Бонус: Чек-ліст ідеального Refinement


За тиждень до грумінгу:

  •  Зібрати задачі з Product Backlog для розгляду.

  •  Перевірити, чи всі задачі мають базовий опис.

  •  Визначити пріоритети з Product Owner'ом.

За 2-3 дні до грумінгу:

  •  Провести пре-грумінг для складних задач .

  •  Підготувати візуалізації (макети, діаграми, схеми).

  •  Перевірити задачі на відповідність DoR.

  •  Сформувати agenda: згрупувати задачі за контекстом.

За 24-48 годин до грумінгу:

  •  Надіслати команді pre-reading materials.

  •  Включити лінки на макети, документацію, API specs.

  •  Вказати фокус зустрічі та очікувані результати.

Під час грумінгу:

  •  Почати вчасно.

  •  Починати кожну задачу з візуалізації, а не з тексту.

  •  Використовувати техніки залучення.

  •  Дотримуватись тайм-боксів.

  •  Документувати рішення в real-time.

  •  Робити 30-секундне резюме після кожної задачі.

  •  Використовувати parking lot для не пріоритетних питань.

Після грумінгу:

  •  Оновити тікети в Jira за результатами обговорення.

  •  Надіслати summary команді з ключовими рішеннями.

  •  Розподілити action items з дедлайнами.

  •  Оновити статус задач (ready for sprint / needs work / blocked).


Refinement  це інвестиція, а не витрата

 Часто чула від команд: "У нас немає часу на якісний грумінг, треба швидше рефайнити і бігти втілювати". Це найдорожча помилка.


Поради з практики для початківців БА:

поради для бізнес-аналітиків початківців

1. Почніть з малого

Не намагайтесь впровадити все одразу. Виберіть 2-3 техніки з цієї статті і спробуйте їх на наступному грумінгу.

2. Запитуйте feedback

На ретроспективах питайте команду: "Що було добре? Що покращити?" Ітеруйте свій процес.

3. Експериментуйте

Кожна команда унікальна. Те, що працює для однієї, може не працювати для іншої. Тестуйте різні формати.

4. Робіть це регулярно

Refinement − це не разова подія, а регулярна практика. 

5. Розвивайте фасилітацію

Вміння вести зустрічі − це skill, який треба розвивати. Читайте про фасилітацію, дивіться, як ведуть інші BA, проходьте тренінги

6. Пам'ятайте про енергію

Ваша енергія як BA заразлива. Якщо ви самі втомлені і демотивовані на грумінгу, то команда це відчує. Підходьте до кожної сесії з ентузіазмом.



Ключові правила Refinement  :

🎯 Сирі ідеї не несіть на грумінг − 80% DoR мінімум;

🖼️ Візуалізація > текст, тому покажіть, не розказуйте;

🧩 Групуйте за контекстом і,таким чином, бережіть мозок команди;

⚖️ Золота середина деталізації − що, а не як;

💬 Робіть інтерактив з питаннями для  залучення;

⏱️ Тайм-боксинг, коли 10 хвилин на задачу максимум;

📝 Документуйте рішення, бо що не записано, того немає;

🚫 Уникайте антипатернів та вчіться на чужих помилках;

🔧 Адаптуйте формат, бо  одна стратегія не працює для всіх;


Тепер ваша черга. Якими б не були ваші поточні грумінги -> їх можна покращити. Почніть з одного кроку. Маленькі зміни створюють великий ефект.



Новини та статті з бізнес-аналізу: 

 
 
 

Коментарі


bottom of page